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共 70 篇

  1. 創業不是計畫出來的,而是慢慢長出來的:我的下班創業告白

    從內容分享與寫作、開線上課程、到成立公司帶領團隊,聊下班創業、一人公司、競品思維、市場現實與身心平衡

  2. Config 2026 回顧 — 程式碼不是設計的對立面,而是設計的材料

    Figma 在 Config 2026 把 Code、Shader、Motion 三種新材料搬進 Canvas 編輯器中,重新定義了設計師能做的事

  3. AI 會思考,但它有感覺嗎?

    從一隻蝙蝠的感覺、瑪麗的房間,到中文房間與心流,AI 有沒有意識,以及人之所以為人最深的那一層特質

  4. 效率更快不代表更幸福:在 AI 時代怎麼把幸福練回來

    五個有科學根據的幸福練習,一起談 AI 時代裡人之所以幸福、之所以獨特的關鍵

  5. AI 讓真假難辨、讓自由悄悄流失,我們還守得住判斷力與自主權嗎?

    從一張分不出真假的臉、會傳染的假新聞,到滑不停的演算法黑洞,我們如何在 AI 時代重拾真實與自由

  6. 當 AI 學會說「我愛你」,我們卻快忘了怎麼愛人

    從 Character.AI 的悲劇、諂媚到失控的聊天機器人,到哈佛橫跨 85 年的幸福研究, AI 時代如何重拾愛與連接

  7. 當 AI 越來越像人,人類的人生意義還剩下什麼?

    從記憶自我、人生目標到死亡焦慮,拆解 AI 時代「人之所以為人」的三個關鍵

  8. 你的專注與記憶,正在被 AI 時代偷走

    從注意力經濟到 AI 幻覺,我們是如何一步步把腦袋外包出去

  9. 【直播筆記】用 Claude Design × Claude Code × Figma 重新定義設計工作流程

    擁抱持續演化的新流程帶來具體的影響與改變

  10. 【直播精華】打造你的 Product Builder 核心能力

    關於 AI 時代產品人才的關鍵轉型策略

  11. Google AI PM 的祕密武器:6 大 AI 工具讓你的產品力直接升級

    從 AI 原型設計到自動化工作流,一位 11 年經驗的 Google AI PM 完整公開她每天在用的工具組合

  12. 舊的設計流程已經死了,但 AI 時代的新角色將比以前更加重要

    當工程師可以一天開發上限幾十個功能,設計師該何去何從?Anthropic 設計負責人 Jenny Wen 分享她眼中設計職能最真實的轉變

  13. 2025 回顧:Reflections on life

    關於成長、失去,還有那些回不去但迴盪在腦海中的風景

  14. 從恐懼失敗到打造世界級產品的設計師 一個台灣人用行動重寫的海外職涯故事

    不是等你「準備好」才出發,而是在跌跌撞撞中找到自己真正的樣子

  15. 找到 Product-Market Fit,比你想像中的更有跡可循

    First Round Capital 合夥人 Todd Jackson 用四個層級框架,拆解新創公司最重要的生死關卡

  16. 好產品不等於好公司 — 創業者最容易忽略的那道鴻溝

    從 MVP 到規模化,你需要的不只是產品力:關於 Go-to-Market 設計、定價策略與生態系的思考策略

  17. 從零程式基礎到全職 Vibe Coder:頂尖 AI 建構者的實戰心法

    當人人都能用 AI 寫程式,真正的競爭力不在速度,而在判斷力與品味

  18. 當 AI 讓每個人都能設計,設計師的價值在哪裡?聽聽 Shopify 設計長給出的答案

    從收購設計工作室到重新定義電商體驗,一場關於品味、工藝與 AI 時代設計師存亡的深度對話

  19. 別再迷信設計流程了:在 AI 時代裡,設計師該相信的是「自己」

    當 PM 用 AI 做出 Prototype 的速度,已經比你寫完問題定義文件還快,你還在堅持「完美的設計流程」嗎?

  20. 不會寫程式的 PM,如何用 AI 獨自打造出能賺錢的產品?

    一套可複製的 Vibe Coding 工作流程,讓你從零開始也能變身 Builder

  21. 如何在全球成長最快的 AI 公司當設計師?Lovable 設計主管的招募心法

    當「通才」不再是貶義詞,當作品集只有幾秒鐘的機會,你該如何在數百份申請中脫穎而出?

  22. 當 LinkedIn 開始推動「全端建造者」:一場正在發生的產品職涯革命

    70% 的工作技能將在 2030 年被淘汰,我們需要從根本上重新定義「什麼是打造產品」

  23. 設計與品味就是你的護城河:談 AI 時代的產品致勝心法

    當「夠好」已經不夠好,唯有卓越的設計才能在軟體產品競爭中勝出

  24. 當 AI 能自動生成軟體,設計反而成為產品創業的最強護城河 — Figma CEO Dylan Field 的產品哲學

    從花三年半才上線的創業歷程,到培養產品直覺的具體方法、簡化的持續紀律 — Config 2024 深度對談精華

  25. 35 歲的近視雷射 & 白內障手術心得

    我是個從小學開始就戴眼鏡戴了接近三十年的資深眼鏡仔,眼鏡應該算是我人生中非常重要的一部分,好像也是我個人形象的一個標誌。

  26. AI 賦能時代 — 我從 Vibe Coding 中學到的寶貴經驗

    探索在 AI 時代下,如何透過自然語言來進行程式開發與探索產品設計的可能性

  27. 2024 Figma 改版與功能更新

    快速摘要 Config 2024 年度大會新功能發布內容

  28. 給年輕的設計師:你該站出來改變世界

    走出堆砌像素的日常,勇敢的去設計你想活進的世界

  29. 2023 年度回顧

    一同細數充實精彩、苦甜參半的一年

  30. 身為 Canva 產品設計師的第一年:我學到的 8 件事

    新的職涯帶來新的學習與啟發,重新定義設計師的角色

  31. 分享會讓你進步更快並成為更好的人

    關於那些影響我的思考原則和價值觀 Vol.3

  32. 不確定自己想要什麼?那就先嘗試再說吧

    關於那些影響我的思考原則和價值觀 Vol.2

  33. 投資自己是門穩賺不賠的生意

    關於那些影響我的思考原則和價值觀 Vol.1

  34. 產品設計師(UI/UX)日本澳洲面試經驗談 (2018/2021) — 跨國企業與巨型獨角獸

    用全力以赴換來的真實海外求職體驗,紀錄四年來的成長與蛻變

  35. 關於提問的技巧 — 如何把問題問對、問好?

    問題問得多不如問得好。只有問對問題,你才有機會得到想要的答案

  36. 關於那些影響我人生的重要轉捩點

    是什麼讓我變成現在的我?回頭看看自己所做過的每個選擇、那些走過的路

  37. 再試著做一次痛苦卻快樂的事

    關於我的第二堂線上課程

  38. Figma 2020/2021 新功能重點整理

    Instance Swap, Variants, Interactive Components, Auto Layout, Inspect Tab

  39. 淺談設計品質控管(Design QA)

    一起打造更好的產品體驗

  40. 我從 Sketch 老粉變成 Figma 鐵粉的 10 個理由

    到底 Figma 是什麼樣的設計工具,能讓我從 Sketch 移情別戀?

  41. 為什麼你應該把原型設計(Prototyping)放進你的UI/UX設計流程中?

    發掘原型設計的價值,讓你的設計更有說服力

  42. 在跨國企業當產品(UI/UX)設計師英文要多好?如何找到說英文的自信?

    從在學校英文吊車尾到現在每天用英文吵架(?)的經驗談 Feat. VoiceTube Hero 看影片學英文

  43. 東京生存日誌:寫在取得上陸許可兩年後之後

    來日兩年了,故事還在繼續

  44. 跨國企業裡的 UX 設計師在忙什麼?

    來聊聊那些公司裡開不完的會議

  45. 成為 UI/UX 設計師的三週年回顧

    從零開始經歷新創公司、自由接案到海外跨國企業的點點滴滴

  46. 聚會雜感#1

    前幾天剛回到台灣,跟幾位 Motion 界的大大以及在紐約做動畫的大學同學聚會,雖然是以 UX…

  47. UI/UX 設計師薪資調查:揭開你所好奇的行業天花板(2018)

    UI/UX 行業薪資真的很高嗎?薪資漲幅又是多少呢?

  48. 想在東京過上一個「普通」生活,一個月所需的成本是多少?

    東京居大不易,關於異鄉人的生存與生活場景

  49. 淺談遠端團隊協作:AAPD 第一屆實習計畫心得分享

    Hello~大家好!我是Simon,是一名UX設計師,同時也是 AAPD 的校長兼撞鐘,不過有了團隊夥伴加入之後,我終於可以開始做點別的雜活了😂。

  50. 從新創公司到跨國企業:3個月菜鳥期的學習與體會

    好不容易走到這,才發現剛要開始學習如何工作

  51. 生活雜談:出國工作很難嗎?

    如果真的想做出改變,也許你要做的只是相信你自己

  52. 給剛入行的設計師:為什麼你該開始做Side-Project?

    在經歷了3個Side-Project之後,關於我的學習與啟發。

  53. UI/UX設計師的接案二三事(下)

    適合閱讀對象:設計師、數位產品設計相關領域工作者

  54. UI/UX設計師的接案二三事(上)

    適合閱讀對象:設計師、數位產品設計相關領域工作者

  55. 為什麼要寫作?寫作對自己的5個幫助

    前言

  56. UX/UI設計師海外面試心得記錄-2017

    經驗分享,文長請慎入

  57. 10個值得關注的 Youtube 設計頻道

    設計工具、深度訪談、設計策略、自我學習

  58. 給數位產品設計師:12個你該關注的Medium出版物

    前言

  59. 新手上路:UI 設計師的求職問答集

    前言

  60. Sketch Hacks Series 01:打造一應萬變的神奇按鈕(Magic Button)

    設計的世界裡人人有功練,一起往 Sketch 高手之路前進吧!

  61. 從UI / UX設計師進化為產品設計師

    By Nick Babich

  62. 複雜應用程式的表格設計

    呈現表格的13種方式以及未來的資料輸入方式

  63. 設計師的工具箱:7個我熱愛的生產力工具

    By Lin Simon

  64. 如何在介面中設計排版

    實用訣竅和技巧

  65. 寫給設計系畢業生的10碗心靈雞湯

    前言

  66. 如何透過Sketch提高設計工作效率(上)

    核心功能、操作觀念、實用技巧、資源小補帖

  67. 如何透過Sketch提高設計工作效率(下)

    核心功能、操作觀念、實用技巧、資源小補帖

  68. 2016 UIUX Conference in Shanghai

    中國交互大會心得及重點分享 (10/15–16)

  69. 換條路走(下):如何自學UI設計

    承接上一篇「換條路走:從平面設計到介面設計」,既然UI設計是目前最熱門的職業之一,這次就來和大家聊聊如何自學UI設計, 以及該如何跨出第一步 (以下為個人經驗,僅供參考XD)。

  70. 換條路走(上):從平面設計到介面設計

    從一個純平面設計轉換到介面設計大概也有一小段的時間,過程中也接了一些案子和設計合作,所以有一點小小的心得可以分享。其實這篇本來只是想寫給我平面設計的朋友,希望大家可以早日脫離苦海(?),一起游向美好的未來(誤)。