舊的設計流程已經死了,但 AI 時代的新角色將比以前更加重要
當工程師可以一天開發上限幾十個功能,設計師該何去何從?Anthropic 設計負責人 Jenny Wen 分享她眼中設計職能最真實的轉變

本文整理自 Lenny 與 Jenny Wen 的深度訪談。
Jenny Wen 目前擔任 Anthropic Claude Co-work 設計負責人,曾任 Figma 設計總監,主導 FigJam 與 Slides 兩條產品線的設計團隊,此前也在 Dropbox、Square 與 Shopify 擔任設計職位。
關於設計流程的「信仰」正在逐漸瓦解
Jenny 在 2024 年九月受邀前往柏林的設計研討會,發表了一場標題叫「不要相信設計流程」的演講。這對一個從小在設計學院被教導要「相信流程」的世代來說,幾乎是一種異端宣告。
她說的流程,就是設計師熟悉的那一套:先做研究與 discovery (探索),再反覆 diverge (發散) 和 converge (收斂),畫出美麗的 mockup (設計稿),然後循序漸進地走向最終設計,這套流程曾經是設計師職涯的核心,幾乎是神聖不可侵犯的存在。
但 Jenny 的觀察是:這套流程其實在 AI 出現之前就已經開始式微,只是過去幾年,工程側的變化速度遠遠超過設計側,導致設計職能被迫跟著轉型。
她這樣描述現在的狀況:「工程師可以開七個 Claude agents (AI 代理) 同時跑,隨便提一個想法,通常某個工程師就直接把它做出來了。你身為設計師,根本沒有時間再去做那些精美的 mockup,也不可能用舊方法去主導流程。」
有趣的是就連那場演講本身,幾個月後 Jenny 已覺得有些過時。尤其是 Opus 4.6 發布之後,許多人在假期間大量使用 Claude Code,整個行業加速進化的力道,又更強了一截。
AI 時代下設計工作的兩種分層
在這個新世界裡,Jenny 認為設計工作正在走向明顯的兩極分化:
- 第一種是「支援執行」的工作,工程師快速 ship (發布) 功能,設計師的角色變成陪跑者,而不再是那個拿著完整設計稿說「就按這個做」的人。設計師要做的,是幫工程師在執行過程中把細節調好,確保整體體驗一致,扮演更像顧問或 pair (配對協作) 夥伴的角色。
- 第二種是「設定方向」的工作,這依然非常重要,但它的形式變了。在過去設計師會花幾個月做一份漂亮的 2 年或 5 年設計願景簡報 (Vision Deck),精心去說好一個故事。但現在這個時間窗口縮短到了 3 到 6 個月,而且呈現的方式也不再是一份精緻的 deck,更多時候就只是一個「指向正確方向的 prototype (原型)」。
Jenny 解釋這件事的重要性:「在一個大家都可以同時往任何方向跑的世界裡,你需要有人告訴大家我們要往哪裡走。不然大家各自做出來的東西,加總起來可能什麼都不是。」
Anthropic 設計師現在的一天長什麼樣
在 Anthropic 的日常工作,Jenny 坦白說有很大一部分其實是「keep up」,也就是跟上公司內部發生的各種事情。
Anthropic 的 Slack 頻道對她來說是一個金礦場。各個研究團隊、labs 團隊每天都在嘗試不同的 Prototype 和方向,設計師的任務之一就是去發現那些「看起來還不明朗,但有股奇怪能量在的東西」,提前思考它們可能的形態。
除了這種前瞻性的觀察,她也花大量時間和工程師一起 jam (腦力激盪/協作):可能是在白板上討論,可能是 review 他們做出來的版本,給設計回饋。
最近還多了一塊工作流程,是直接下去 co-work 實作:工程師 ship 完初版,Jenny 就進去做 last mile (最後一哩路) 的 polish (細節調整),直接在 code 裡改。
用她的說法,設計師的工時分配從幾年前的「60–70% 在 mockup,10% 在和工程師協作,剩下是開會」,變成了現在的「30–40% 在 mockup,30–40% 在和工程師 pairing,還有一塊直接在實作」。
而大家擔心的事 Figma 沒有消失,但它現在主要用來探索多個方向、比較不同選項,以及細緻的視覺細節調整,而不再是整個設計流程的核心。
速度建立信任,而不是完美建立信任
在實務工作流程中,品質和速度之間的拉扯,是很多設計師最焦慮的地方。
她以 Claude Co-work 為例。Co-work 以「research preview」(研究預覽) 的形式上線,大家都清楚這是一個還在進化中的版本,不是最終形態。她說:「我們知道它現在是最糟的版本,但我們也相信它已經有足夠的價值,值得讓人用看看。」
這套邏輯的前提,是你必須兌現承諾。快速 ship 並不代表可以不管品質,而是要讓用戶看到你在持續回應他們的反饋,持續改進。她說:「會破壞品牌的,不是你太早 ship 了一個有缺陷的產品,而是你 ship 了之後什麼都沒有發生。」
反過來當你快速 ship 然後快速回應,用戶會感覺自己被聽見,信任感反而更強。她把這套邏輯叫做「透過速度建立信任」(building trust through speed)。
這個概念和傳統設計流程「先做到完美再發布」的邏輯完全相反。
但在一個 AI 模型是非確定性 (non-deterministic),你根本無法預測使用者會怎麼用的世界裡,光是畫 mockup 然後猜測是沒有意義的。你必須把東西丟出去,看真實的人怎麼用它,才能知道下一步該往哪裡走。
順帶一提,Co-work 被外界認為是在 10 天內做出來的產品,但 Jenny 澄清這個說法並不完整。正確的描述是:團隊在內部已經做了很長時間的探索和不同的 prototype,在最後 10 天才將其中一個方向快速整合 ship 出去。快速的前提,是大量的事前準備。
人類設計師的判斷力,AI 還學不來?
當 AI 可以寫全部的 code,開始幫人想 idea,下一個問題自然就來了:設計師的「品味」和「判斷力」,有一天 AI 也能取代嗎?
Jenny 沒有給出一個安慰性的「不會」。
她說:「我覺得 AI 的品味和判斷力會越來越好,我們可能把這一塊抓得太緊了,覺得這是設計師永遠的護城河。」
但她認為真正難以取代的,並不是「審美判斷」本身,而是「對決策負責」這件事。她說工作上最難的時刻,往往不是技術問題,而是你和另一個人之間對這個 feature (功能) 該長什麼樣完全談不攏。這種人與人之間的決策拉鋸,AI 可以提供資料、提供建議,但它無法幫你「決定」,也無法幫你「負責」。
就像放射科醫師的例子。AI 已經能分析影像,給出診斷建議,但最終在報告上簽名的,還是人類醫師,因為有人必須為這個判斷負責。設計師、PM 和工程師面臨的,是類似的處境。
當然,她也不否認,這條線可能會繼續往 AI 那邊移動,只是現在還沒走到那一步。
人才視角:三種現在最被需要的設計師
Jenny 分享了她現在在招募時特別在乎的三種人。
- 第一種是「強型通才」(strong generalist)。不是普通的什麼都會一點,而是幾個核心技能都達到前 20% 的人,接近那種「block 形狀」的 skill set,技能方格幾乎滿版。她說這種人極度稀有,但在設計角色越來越往 PM 和工程側延伸的今天,多維度的強項讓一個人能快速 flex 到需要的地方。
- 第二種是「深度專才」(deep specialist)。T 字形的那個底部延伸到產業前 10% 的人,不管是視覺設計、互動設計,還是直接達到半個軟體工程師程度的技術能力。在一個「任何人都可以做出任何東西」的時代,真正的深度才能讓產品有差異化。
- 第三種,是她認為最被忽略的,她稱之為「crack new grad」,大概可以理解為「頂尖的新鮮人」。這是一個剛出社會、但表現得比年資成熟許多,同時極度謙遜、求知若渴的人。Jenny 認為現在大多數公司都只願意招資深人才,卻忽略了:在流程和角色都劇烈變化的時代,一個沒有「既有包袱」、沒有習慣一套舊流程的年輕人,反而更容易用全新的方式去工作。
對於想要進入業界的年輕設計師,她的建議很直接:「就去做東西,build 真實的東西,分享給別人看,不要被自己的資歷給侷限。」
管理者的反直覺智慧:低槓桿其實最高槓桿
訪談快結束時,Jenny 分享了兩個她對管理的獨特看法。
第一個是關於「低槓桿任務」的誤解。許多管理課程或書籍會教你:成為管理者之後,要把時間集中在高槓桿的事,那些「別人也能做的雜事」就授權出去。但 Jenny 說,她最欽佩的那些資深主管,往往是那些願意親自去做這些「低槓桿事」的人。
比如說,一個 VP 把自己的產品測個徹底,親自去 reproduce (重現) bug,把 log 丟給工程師,花時間挑細節,這件事看起來是「不值得一個 VP 的時間」,但實際上創造了一種「主管真的在乎這個產品」的文化信號,反而帶出很高的影響力。或者一個主管親自去幫團隊成員設計週年紀念卡,這件事任何人都能做,但當它是你做的,對方感受到的完全不同。
「你要能識別哪些表面上是低槓桿,但因為是你去做所以變成高槓桿的事,然後選擇去做那些事。」她說。
第二個是關於「心理安全感」和「高標準」並不衝突。Jenny 說她喜歡那種團隊成員之間可以互相「roast」(開玩笑嘲弄) 的團隊氛圍,但她強調這不是她刻意設計出來的,而是心理安全感高到一定程度的自然結果。真正的朋友之間才能互相開玩笑,因為雙方都知道彼此的邊界在哪裡。
她說,創造這種文化的關鍵是:讓大家知道你永遠在這裡支持他們,他們不會因為說錯一句話就被開除,同時也讓大家知道你有很高的標準,你要的是真正好的工作。「這兩件事看起來矛盾,但其實相輔相成。心理安全感越高,高標準的要求反而越容易被接受,因為沒有恐懼夾雜在裡面。」
重點回顧
- 舊的設計的流程已死,但不是因為設計師選擇放棄它,而是工程側的速度迫使整個流程結構改變。設計師的核心工作,從「主導流程」轉向「支援執行」加上「指引方向」兩條並行軌道。
- 快速 ship 加上快速迭代,比追求一次到位的完美更能建立用戶信任,前提是你必須真的在回應反饋並持續改進,而不是 ship 完就不管了。
- AI 的品味和判斷力會持續進步,設計師真正的護城河不是審美,而是「對決策負責」這件人類特有的事。在組織內部,決策的政治性、人際之間的分歧,AI 可以提供建議但無法替代。
- 招募上,未來最值錢的設計師不只是美感好、會用工具,而是多維度技能強或者在某個方向有真正深度的人,以及那些沒有舊流程包袱、能快速適應新工作方式的頂尖新鮮人。
- 對管理者來說,「低槓桿」和「高槓桿」的分界不是任務本身,而是誰去做它。親力親為的細節,往往是傳遞「在乎」這個信號最直接的方式,反而產生最高的組織影響力。