<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Simon Lin</title><description>Simon Lin 的個人 blog：產品設計、海外職涯、創業與生活反思。</description><link>https://blog.simonlin.design/</link><language>zh-Hant-TW</language><item><title>創業不是計畫出來的，而是慢慢長出來的：我的下班創業告白</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/side-business-grows-not-planned/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/side-business-grows-not-planned/</guid><description>AAPD 怎麼從寫 Medium 文章、開線上課程，一路長成一間公司？我聊下班創業怎麼找夥伴、評估新產品損益、在外商升遷靠能見度，以及兼顧正職的身心平衡。</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>AAPD</category><category>團隊與領導</category><category>我的故事</category></item><item><title>Config 2026 回顧 — 程式碼不是設計的對立面，而是設計的材料</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/config-2026-recap/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/config-2026-recap/</guid><description>Figma Config 2026 主題演講整理：Code Layers、Weave、Shaders 和 Figma Motion 等新功能，以及程式碼變成設計材料後，設計師的工作會怎麼變。</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Figma</category><category>AI</category><category>演講筆記</category></item><item><title>AI 會思考，但它有感覺嗎？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/can-ai-feel/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/can-ai-feel/</guid><description>AI 會思考，但它有意識、有感覺嗎？我整理一堂心理學課程的筆記，從蝙蝠、瑪麗的房間、中文房間到心流，聊智能和意識的差別，以及人之所以為人的地方。</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>效率更快不代表更幸福：在 AI 時代怎麼把幸福練回來</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/efficiency-is-not-happiness/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/efficiency-is-not-happiness/</guid><description>心理學課程筆記：AI 讓生活更有效率，幸福感卻不一定跟著提升。整理 PERMA 幸福模型，以及感恩日記、三件好事、正念等五個有研究支持的練習。</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>AI 讓真假難辨、讓自由悄悄流失，我們還守得住判斷力與自主權嗎？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/ai-truth-freedom-and-judgment/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/ai-truth-freedom-and-judgment/</guid><description>心理學課程筆記：為什麼我們分不出 AI 生成的臉、假新聞怎麼靠情緒擴散，以及如何練習慢思考、減少滑手機，把判斷力和自由要回來。</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>當 AI 學會說「我愛你」，我們卻快忘了怎麼愛人</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/when-ai-says-i-love-you/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/when-ai-says-i-love-you/</guid><description>AI 會對你說「我愛你」，但那不是真正的關係。整理一堂心理學課程：Character.AI 事件、諂媚的 AI、五種愛之語，到哈佛 85 年幸福研究的結論。</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>當 AI 越來越像人，人類的人生意義還剩下什麼？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/meaning-of-life-in-ai-era/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/meaning-of-life-in-ai-era/</guid><description>一堂心理學課的筆記：用理解與整合、人生目標、存在的重要性三個要素，看 AI 為什麼沒有過去也創造不出未來，人在 AI 時代的意義又從哪裡來。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>你的專注與記憶，正在被 AI 時代偷走</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/attention-and-memory-in-ai-era/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/attention-and-memory-in-ai-era/</guid><description>整理台大葉素玲教授的課：注意力經濟和一心多用怎麼偷走專注，AI 幻覺與谷歌效應怎麼影響記憶，以及數位排毒、正念、運動和手寫等拿回專注與記憶的方法。</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>AI</category><category>課程筆記</category></item><item><title>【直播筆記】用 Claude Design × Claude Code × Figma 重新定義設計工作流程</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/claude-design-code-figma-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/claude-design-code-figma-workflow/</guid><description>我在 AAPD 直播示範的 AI 設計工作流筆記：用 Claude Design 快速做原型，交給 Claude Code 開發，再用 Figma MCP 雙向同步，也聊 AI 時代設計師的價值。</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Vibe Coding</category><category>Figma</category><category>演講筆記</category></item><item><title>【直播精華】打造你的 Product Builder 核心能力</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/product-builder-core-skills/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/product-builder-core-skills/</guid><description>AAPD 直播筆記：AI 時代的 Product Builder 是什麼？用 SENSE 框架拆解 Product Sense，以及 PM 和設計師可以怎麼開始練習。</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>AI</category><category>Product Builder</category><category>演講筆記</category></item><item><title>Google AI PM 的祕密武器：6 大 AI 工具讓你的產品力直接升級</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/google-ai-pm-6-ai-tools/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/google-ai-pm-6-ai-tools/</guid><description>整理 Google AI PM Marily Nika 的訪談：先用 AI Studio 做原型再寫 PRD、用 Notebook LM 做研究，還有轉職 AI PM 的建議。</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Product Builder</category><category>工具與資源</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>舊的設計流程已經死了，但 AI 時代的新角色將比以前更加重要</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/old-design-process-is-dead/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/old-design-process-is-dead/</guid><description>整理 Lenny 訪談 Anthropic 設計負責人 Jenny Wen 的重點：AI 時代設計流程怎麼變、設計師的時間怎麼分配，以及現在最需要哪三種設計師。</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>設計流程</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>2025 回顧：Reflections on life</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/2025-reflections/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/2025-reflections/</guid><description>我的 2025 年度回顧：為了陪伴生病的媽媽暫停正職、經營 AAPD 第三年、拿到澳洲永久居留，也寫下面對失去之後，我對自由、快樂與人生意義的思考。</description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>年度回顧</category><category>我的故事</category></item><item><title>從恐懼失敗到打造世界級產品的設計師 一個台灣人用行動重寫的海外職涯故事</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/overseas-designer-career-story/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/overseas-designer-career-story/</guid><description>我在 Podcast《電扶梯走左邊》聊的海外職涯故事：從澳洲打工度假的破英文，到日本 Indeed、再到 Canva 當首席產品設計師，以及我對行動、失敗和帶人的看法。</description><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>日本</category><category>澳洲</category><category>我的故事</category></item><item><title>找到 Product-Market Fit，比你想像中的更有跡可循</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/finding-product-market-fit/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/finding-product-market-fit/</guid><description>整理 First Round Capital 合夥人 Todd Jackson 的 PMF 框架：四個層級、卡關時該調整的 4 個 P，以及新創怎麼一步步找到 Product-Market Fit。</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>好產品不等於好公司 — 創業者最容易忽略的那道鴻溝</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/good-product-not-good-company/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/good-product-not-good-company/</guid><description>拿到 Product Market Fit 不代表能長成大公司。整理一堂創業課的筆記：最小可行市場區隔、讓產品好被採用的 SLIP 框架、定價策略與生態系合作。</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>課程筆記</category></item><item><title>從零程式基礎到全職 Vibe Coder：頂尖 AI 建構者的實戰心法</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/zero-code-to-vibe-coder/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/zero-code-to-vibe-coder/</guid><description>整理 Lovable 的 Vibe Coding 工程師 Lazar 的訪談：沒寫過程式怎麼用 AI 做產品、規劃文件的工作流程、卡關時的 4x4 除錯法，以及 AI 時代最值錢的技能。</description><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Vibe Coding</category><category>Product Builder</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>當 AI 讓每個人都能設計，設計師的價值在哪裡？聽聽 Shopify 設計長給出的答案</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/shopify-design-value-in-ai-era/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/shopify-design-value-in-ai-era/</guid><description>整理 Shopify 設計長 Carl Rivera 的訪談：設計為什麼不該只靠 ROI 證明價值、先 Vibe Code 再回 Figma 的新流程，以及 AI 讓人人都是 7 分設計師時，設計師該怎麼往上走。</description><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>別再迷信設計流程了：在 AI 時代裡，設計師該相信的是「自己」</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/trust-yourself-not-design-process/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/trust-yourself-not-design-process/</guid><description>整理 Anthropic 設計主管 Jenny Wen 在 Hatch Conference 的演講：AI 時代為什麼不該再迷信設計流程，以及從解決方案出發、培養直覺、重視工藝的做法。</description><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>設計流程</category><category>演講筆記</category></item><item><title>不會寫程式的 PM，如何用 AI 獨自打造出能賺錢的產品？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/non-technical-pm-builds-with-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/non-technical-pm-builds-with-ai/</guid><description>不會寫程式的 PM 怎麼用 AI 做出賺錢的產品？整理 Zevi 的 Vibe Coding 工作流程：從 ChatGPT Project 到 Cursor、Claude Code，再讓多個模型互審程式碼。</description><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Vibe Coding</category><category>Product Builder</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>如何在全球成長最快的 AI 公司當設計師？Lovable 設計主管的招募心法</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/lovable-design-hiring/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/lovable-design-hiring/</guid><description>整理 Lovable 設計主管的訪談：AI 新創怎麼看作品集、為什麼重視通才和 Side Project，以及從面談到付費試做的完整設計師面試流程。</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>AI</category><category>求職面試</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>當 LinkedIn 開始推動「全端建造者」：一場正在發生的產品職涯革命</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/linkedin-full-stack-builder/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/linkedin-full-stack-builder/</guid><description>整理 LinkedIn 產品長 Tomer Cohen 的訪談：什麼是全端建造者 Full Stack Builder，以及他們怎麼用 AI Agent、平台和文化，改變 PM、設計師和工程師的工作方式。</description><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>AI</category><category>Product Builder</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>設計與品味就是你的護城河：談 AI 時代的產品致勝心法</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/design-and-taste-as-moat/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/design-and-taste-as-moat/</guid><description>整理 Lenny&apos;s Podcast 訪問 Figma 執行長 Dylan Field 的重點：Adobe 收購破局後怎麼加速、FigJam 為什麼選擇好玩、AI 時代設計和品味為什麼會變成產品的護城河。</description><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Figma</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>當 AI 能自動生成軟體，設計反而成為產品創業的最強護城河 — Figma CEO Dylan Field 的產品哲學</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/dylan-field-design-as-moat/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/dylan-field-design-as-moat/</guid><description>整理 Figma CEO Dylan Field 的 Podcast 對談：AI 讓做軟體變容易後，為什麼設計與品質成了護城河，以及他怎麼培養產品直覺、持續簡化產品。</description><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>AI</category><category>Figma</category><category>Podcast 筆記</category></item><item><title>35 歲的近視雷射 &amp; 白內障手術心得</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/lasik-and-cataract-surgery-at-35/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/lasik-and-cataract-surgery-at-35/</guid><description>戴了快三十年眼鏡，我在 35 歲做了左眼近視雷射和右眼白內障手術。記錄術前評估、手術過程、術後照護，以及不戴眼鏡後生活上的改變。</description><pubDate>Sun, 21 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category></item><item><title>AI 賦能時代 — 我從 Vibe Coding 中學到的寶貴經驗</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/lessons-from-vibe-coding/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/lessons-from-vibe-coding/</guid><description>設計師沒有工程背景，也能用 Cursor 和 Windsurf 做 Vibe Coding。我整理這幾個月用 AI 寫程式的經驗：專案設定、Git 版本控制、提示詞寫法、除錯和切換模型的技巧。</description><pubDate>Sat, 12 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>AI</category><category>Vibe Coding</category></item><item><title>2024 Figma 改版與功能更新</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/figma-2024-updates/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/figma-2024-updates/</guid><description>Figma Config 2024 新功能重點整理：UI3 新介面、自動套用 Auto Layout、Figma AI 生成設計與命名圖層、Figma Slides 簡報，還有我的心得。</description><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Figma</category><category>演講筆記</category></item><item><title>給年輕的設計師：你該站出來改變世界</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/to-young-designers-change-the-world/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/to-young-designers-change-the-world/</guid><description>Airbnb CEO Brian Chesky 在 Config 2023 的對談筆記與我的心得：設計師為什麼很少當 CEO，又該怎麼在公司發揮影響力。</description><pubDate>Sun, 17 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>演講筆記</category></item><item><title>2023 年度回顧</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/2023-year-in-review/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/2023-year-in-review/</guid><description>我的 2023 年度回顧：在 Canva 做 Canva Docs 並開始帶人、在台灣成立公司經營 AAPD、推出新課程，也買車開始露營，試著找回生活與工作的平衡。</description><pubDate>Tue, 02 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>年度回顧</category></item><item><title>身為 Canva 產品設計師的第一年：我學到的 8 件事</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/first-year-at-canva/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/first-year-at-canva/</guid><description>我在 Canva 當產品設計師第一年學到的 8 件事：價值觀文化、願景視覺化、Demo 文化、追求簡單的設計原則，到用教練取代主管的制度。</description><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>澳洲</category><category>團隊與領導</category></item><item><title>分享會讓你進步更快並成為更好的人</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/sharing-makes-you-better/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/sharing-makes-you-better/</guid><description>為什麼我一直寫文章、演講和開課？聊分享對我的影響：不用是高手也能分享，把輸入變成輸出能理清思路，也是練習溝通最好的方式。</description><pubDate>Sun, 13 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>價值觀</category></item><item><title>不確定自己想要什麼？那就先嘗試再說吧</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/just-give-it-a-try/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/just-give-it-a-try/</guid><description>對未來迷惘、不知道自己想要什麼時，我的做法是先動手試試看。分享我用 MVP 心態探索興趣，從打工度假、Podcast 到線上課程學到的事，以及怎麼設停損點。</description><pubDate>Sun, 06 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>價值觀</category></item><item><title>投資自己是門穩賺不賠的生意</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/investing-in-yourself/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/investing-in-yourself/</guid><description>比起追著市場投資理財，我更相信投資自己。分享我怎麼從學習、旅行和各種嘗試中找到熱愛的事，慢慢把能力變成設計師正職以外的多元收入。</description><pubDate>Sat, 05 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>價值觀</category></item><item><title>產品設計師(UI/UX)日本澳洲面試經驗談 (2018/2021) — 跨國企業與巨型獨角獸</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/designer-interviews-japan-australia/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/designer-interviews-japan-australia/</guid><description>我在 2018 年面試東京 Indeed、2021 年面試雪梨 Canva 的完整紀錄：每一關的流程、被問到的問題、作品集和設計挑戰怎麼準備，給想海外求職的產品設計師參考。</description><pubDate>Mon, 03 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>求職面試</category><category>日本</category><category>澳洲</category></item><item><title>關於提問的技巧 — 如何把問題問對、問好？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/how-to-ask-good-questions/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/how-to-ask-good-questions/</guid><description>常收到想轉職 UI/UX 設計師的提問，我整理怎麼問才容易得到回覆：先自己 Google、自我介紹、說清楚目標和卡關點、一次只問一個問題，附上正反提問範例。</description><pubDate>Sun, 28 Nov 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職場溝通</category></item><item><title>關於那些影響我人生的重要轉捩點</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/life-turning-points/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/life-turning-points/</guid><description>從高中熱音社、誤打誤撞念設計系、澳洲打工度假，到轉職 UI/UX 設計師、去日本工作，我回頭整理影響人生的幾個轉捩點：努力很重要，選擇也一樣重要。</description><pubDate>Sun, 15 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>我的故事</category><category>價值觀</category></item><item><title>再試著做一次痛苦卻快樂的事</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/doing-hard-things-again/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/doing-hard-things-again/</guid><description>我在上班之餘花五個月做完第二堂 Figma 產品設計線上課程。整理這次的反思：別高估自己的時間、放下募資得失心，以及用專案管理的方式來做課。</description><pubDate>Sun, 20 Dec 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>AAPD</category><category>Figma</category></item><item><title>Figma 2020/2021 新功能重點整理</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/figma-2020-2021-features/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/figma-2020-2021-features/</guid><description>Figma 在 Config 2020 發表的五個新功能筆記：Instance Swap、Variants、Interactive Components、Auto Layout 和 Inspect，看它們怎麼讓設計和工程協作更順。</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Figma</category></item><item><title>淺談設計品質控管(Design QA)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/design-qa/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/design-qa/</guid><description>設計交付後，工程做出來的成品常和設計稿有落差。我分享產品設計師怎麼做 Design QA：何時介入、用原型減少溝通模糊、事先想好各種介面狀態，守住產品體驗。</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>設計流程</category></item><item><title>我從 Sketch 老粉變成 Figma 鐵粉的 10 個理由</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/sketch-to-figma-10-reasons/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/sketch-to-figma-10-reasons/</guid><description>用了多年 Sketch 後我轉到 Figma，整理出 10 個讓我留下來的理由：即時協作、雲端存檔、原型與交付一條龍、共用元件和 Auto Layout，給還在考慮換工具的 UI/UX 設計師參考。</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Figma</category><category>Sketch</category></item><item><title>為什麼你應該把原型設計(Prototyping)放進你的UI/UX設計流程中？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/why-prototyping/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/why-prototyping/</guid><description>做了快五年 UI/UX 設計，我發現原型最能幫設計說服人。這篇談低保真與高保真原型的差別、在設計流程中何時使用，以及 Figma、ProtoPie 等原型工具。</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>設計流程</category></item><item><title>在跨國企業當產品(UI/UX)設計師英文要多好？如何找到說英文的自信？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/english-for-designers-abroad/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/english-for-designers-abroad/</guid><description>在東京外商當產品設計師，英文要多好才夠用？我從英文吊車尾到每天用英文開會，分享外商溝通的心得、不敢開口怎麼辦，以及我自己學英文的方法。</description><pubDate>Wed, 18 Mar 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>日本</category><category>職場溝通</category></item><item><title>東京生存日誌：寫在取得上陸許可兩年後之後</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/tokyo-two-years/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/tokyo-two-years/</guid><description>來東京工作兩年後，我用幾個常被問的問題整理心得：為什麼出國工作、在日本外商上班的感覺、生活上的好與不好、語言的挑戰，以及之後的打算。</description><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>日本</category><category>我的故事</category></item><item><title>跨國企業裡的 UX 設計師在忙什麼？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/ux-designer-at-multinational/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/ux-designer-at-multinational/</guid><description>在東京外商當 UX 設計師，一週行事曆被會議塞滿。我整理大公司常見的會議類型、設計師參與會議的意義，以及我用來保住專注時間的四個方法。</description><pubDate>Sun, 21 Apr 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>日本</category><category>職場溝通</category></item><item><title>成為 UI/UX 設計師的三週年回顧</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/three-years-as-uiux-designer/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/three-years-as-uiux-designer/</guid><description>我從平面設計美編轉職 UI/UX 設計師的三年回顧：開線上課、在新創工作、自由接案、公開演講，到前往東京外商，以及這一路學到的心態調整。</description><pubDate>Sat, 16 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category><category>我的故事</category></item><item><title>聚會雜感#1</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/meetup-notes-1/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/meetup-notes-1/</guid><description>回台灣和動畫圈朋友聚會後的雜感：回顧這三年從講師、接案到去東京工作的變化，也聊我長期覺得自己不夠好的心虛感，以及怎麼停止和別人比較。</description><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>價值觀</category></item><item><title>UI/UX 設計師薪資調查：揭開你所好奇的行業天花板(2018)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/uiux-salary-survey-2018/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/uiux-salary-survey-2018/</guid><description>我在 2018 年調查了 182 位 UI/UX 設計師的薪資，整理台灣從新手到資深的年薪分佈、薪資天花板、多久能年薪百萬，以及設計師挑工作最在意什麼。</description><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>求職面試</category></item><item><title>想在東京過上一個「普通」生活，一個月所需的成本是多少？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/cost-of-living-tokyo/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/cost-of-living-tokyo/</guid><description>我在東京生活一年後，把每個月的飲食、租屋、交通開銷算給你看，再對照日本 20 到 30 歲的平均薪資，聊聊去日本工作的生活品質到底會不會比較好。</description><pubDate>Sat, 15 Sep 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>日本</category></item><item><title>淺談遠端團隊協作：AAPD 第一屆實習計畫心得分享</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/aapd-remote-internship/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/aapd-remote-internship/</guid><description>我帶 AAPD 第一屆實習團隊遠端協作兩個月的心得：怎麼設定共同目標、分工與專案管理，以及我們用 Trello、Slack 等工具的方式和成果。</description><pubDate>Tue, 10 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>創業</category><category>AAPD</category><category>團隊與領導</category></item><item><title>從新創公司到跨國企業：3個月菜鳥期的學習與體會</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/startup-to-multinational-first-3-months/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/startup-to-multinational-first-3-months/</guid><description>從台灣新創到東京的跨國企業當 UX 設計師，前 3 個月我學到的事：用行事曆約討論、習慣 E-mail 溝通、會議怎麼開，還有溝通能力為什麼有時比專業更重要。</description><pubDate>Sat, 09 Jun 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>日本</category><category>職場溝通</category></item><item><title>生活雜談：出國工作很難嗎？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/is-working-abroad-hard/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/is-working-abroad-hard/</guid><description>很多人想出國工作，卻總說還沒準備好。在日本工作這段時間，我覺得最重要的是勇氣、自信和態度，語言和能力其實沒有想像中那麼可怕。</description><pubDate>Fri, 04 May 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>日本</category></item><item><title>給剛入行的設計師：為什麼你該開始做Side-Project？</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/why-start-a-side-project/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/why-start-a-side-project/</guid><description>我做過線上課程、找咖啡 App 和 AAPD 三個 Side Project，整理它們帶給我的收穫：從 0 到 1 的設計經驗、更好的作品集、人脈和合作機會，給剛入行的設計師參考。</description><pubDate>Sat, 31 Mar 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category></item><item><title>UI/UX設計師的接案二三事(下)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/freelance-uiux-part-2/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/freelance-uiux-part-2/</guid><description>UI/UX 設計師接案要怎麼算成本、怎麼報價？我用時薪制的實際案例試算給你看，也聊合約該寫清楚哪些條款、如何結案，以及找案源的幾種管道。</description><pubDate>Mon, 19 Feb 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category></item><item><title>UI/UX設計師的接案二三事(上)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/freelance-uiux-part-1/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/freelance-uiux-part-1/</guid><description>UI/UX 設計師想接案，先想清楚這些事。我分享當自由工作者的經驗：適不適合接案、怎麼判斷業主、朋友案和急件怎麼處理，以及如何引導客戶說出真正需求。</description><pubDate>Sat, 10 Feb 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category></item><item><title>為什麼要寫作？寫作對自己的5個幫助</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/why-write/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/why-write/</guid><description>我為什麼持續寫作？整理寫作帶給我的 5 個幫助：整理思緒、留下紀錄、更懂生活、創造價值和培養獨立觀點，給想寫卻還沒動筆的你。</description><pubDate>Wed, 10 Jan 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>生活</category><category>價值觀</category></item><item><title>UX/UI設計師海外面試心得記錄-2017</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/overseas-interviews-2017/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/overseas-interviews-2017/</guid><description>我在 2017 年用英文面試了新加坡銀行、新加坡電商和東京旅遊新創三間公司。記下每關的流程、作業題目和失敗原因，也分享給想找海外工作的 UI/UX 設計師一些建議。</description><pubDate>Sat, 22 Jul 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>求職面試</category><category>日本</category></item><item><title>10個值得關注的 Youtube 設計頻道</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/10-youtube-design-channels/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/10-youtube-design-channels/</guid><description>整理 10 個我常看的 YouTube 設計頻道，從大公司設計師訪談、品牌與商業策略，到 Sketch 工具教學和 UI/UX 職涯建議，每天花十幾分鐘就能學設計、順便練英文。</description><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>工具與資源</category></item><item><title>給數位產品設計師：12個你該關注的Medium出版物</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/12-medium-publications-for-designers/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/12-medium-publications-for-designers/</guid><description>整理 12 個我長期追蹤的 Medium 設計出版物，從 UX 設計、Sketch 技巧到設計靈感都有，適合想建立自己閱讀清單的 UI/UX 設計師。</description><pubDate>Wed, 03 May 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>工具與資源</category></item><item><title>新手上路：UI 設計師的求職問答集</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/ui-designer-job-faq/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/ui-designer-job-faq/</guid><description>整理 10 個 UI 設計師求職常見問題：UI 和網頁設計師差在哪、要不要會寫程式、用什麼工具、自學還是找老師、作品集怎麼準備，以及面試和選公司的建議。</description><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>求職面試</category><category>職涯起步</category></item><item><title>Sketch Hacks Series 01：打造一應萬變的神奇按鈕(Magic Button)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/sketch-magic-button/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/sketch-magic-button/</guid><description>Sketch 教學：用巢狀 Symbol 做出一個能切換顏色、空心實心、圓角造型和 Hover 等狀態的萬用按鈕，附原始檔可以下載練習。</description><pubDate>Sun, 09 Apr 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Sketch</category><category>UI 設計</category></item><item><title>從UI / UX設計師進化為產品設計師</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/from-uiux-to-product-designer/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/from-uiux-to-product-designer/</guid><description>Nick Babich 文章的中文翻譯：UX 設計師、UI 設計師和產品設計師差在哪？為什麼設計思考、團隊協作與迭代讓 UI/UX 設計師走向產品設計。</description><pubDate>Sat, 04 Feb 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>譯文</category></item><item><title>複雜應用程式的表格設計</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/table-design-for-complex-apps/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/table-design-for-complex-apps/</guid><description>我翻譯 Andrew Coyle 的文章，用線框圖整理複雜系統呈現表單的 13 種方式，從 Modal、Slideout、Wizard 到對話式介面，看各自適合的情境。</description><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>UI 設計</category><category>譯文</category></item><item><title>設計師的工具箱：7個我熱愛的生產力工具</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/designer-productivity-tools/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/designer-productivity-tools/</guid><description>我最愛用的 7 個 Mac 生產力工具：視窗管理 Moom、番茄鐘、白噪音 Noizio、Evernote、Cheatsheet、Trello 和 Eagle，幫設計師提升工作效率。</description><pubDate>Sun, 22 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>工具與資源</category></item><item><title>如何在介面中設計排版</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/typography-in-ui/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/typography-in-ui/</guid><description>UI 設計裡的字體排版怎麼做才好讀？這篇翻譯整理 x-height、字腔、字距、行高、行寬、顏色與層級等實用技巧，幫你挑對字體、做出清楚易讀的介面。</description><pubDate>Sat, 14 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>UI 設計</category><category>譯文</category></item><item><title>寫給設計系畢業生的10碗心靈雞湯</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/advice-for-design-graduates/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/advice-for-design-graduates/</guid><description>剛畢業的設計系學生常問我工作該怎麼選。這篇整理我出社會幾年學到的10件事：薪水、犯錯、溝通、放下設計師的堅持，到寫下目標與持續學習。</description><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category></item><item><title>如何透過Sketch提高設計工作效率(上)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/sketch-efficiency-part-1/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/sketch-efficiency-part-1/</guid><description>整理我用 Sketch 做 UI 設計最常用的功能：巢狀 Symbol、Resizing、共享樣式和快速鍵，幫初學者把 Sketch 用得更有效率。</description><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Sketch</category><category>UI 設計</category></item><item><title>如何透過Sketch提高設計工作效率(下)</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/sketch-efficiency-part-2/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/sketch-efficiency-part-2/</guid><description>Sketch 效率提升下篇：推薦 Craft、Runner、Rename It 等常用插件，聊圖層命名、Style Guide 與檔案管理觀念，再整理標註、原型協作工具和 Sketch 學習資源。</description><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>Sketch</category><category>UI 設計</category></item><item><title>2016 UIUX Conference in Shanghai</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/uiux-conference-shanghai-2016/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/uiux-conference-shanghai-2016/</guid><description>2016 年我自費去上海參加中國交互與界面設計大會，整理 Wiredcraft、Frog 等講者談設計流程、說故事和 Persona 的筆記，以及千人設計大會的現場心得。</description><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>產品設計</category><category>演講筆記</category></item><item><title>換條路走(下)：如何自學UI設計</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/self-taught-ui-design/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/self-taught-ui-design/</guid><description>想轉行當 UI 設計師該從哪裡開始？我分享自學 UI 設計的經驗：培養美感、熟悉 iOS 與 Material Design 規範、動手練習，以及作品集怎麼準備。</description><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category><category>UI 設計</category></item><item><title>換條路走(上)：從平面設計到介面設計</title><link>https://blog.simonlin.design/blog/from-graphic-to-ui-design/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.simonlin.design/blog/from-graphic-to-ui-design/</guid><description>我從平面設計轉職 UI 設計的心得：介面設計和平面設計差在哪、轉職的三個好處，以及需要補強的語言和自學能力，寫給想換跑道的平面設計師。</description><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>職涯</category><category>職涯起步</category><category>我的故事</category></item></channel></rss>